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Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(Maya 2018)

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  • 類  別:計(jì)算機(jī)系列
  • 書  名:Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(Maya 2018)
  • 主  編:黃梅娟
  • 定  價(jià):78
  • 開  本:大16開
  • 印刷方式:四色
  • 頁  數(shù):252
  • 時(shí)  間:2023年8月
  • 出  版  社:北京郵電大學(xué)出版社
  • 書  號(hào):978-7-5635-5906-0

內(nèi)容摘要

        本書以Maya 2018為操作環(huán)境,以實(shí)戰(zhàn)案例為主,理論實(shí)踐相結(jié)合,將三維動(dòng)畫創(chuàng)作過程貫穿于各個(gè)項(xiàng)目。本書根據(jù)三維動(dòng)畫創(chuàng)作流程進(jìn)行編寫,內(nèi)容包括初見Maya、建?;A(chǔ)及應(yīng)用、裝備基礎(chǔ)及應(yīng)用、動(dòng)畫基礎(chǔ)及應(yīng)用、動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)及應(yīng)用、材質(zhì)燈光及渲染。
        本書可作為動(dòng)漫制作技術(shù)、數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)等專業(yè)的教材,也可以作為動(dòng)畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。

目錄

項(xiàng)目1  初見Maya
1.1  Maya概述
1.1.1 認(rèn)識(shí)Maya
1.1.2 Maya的界面
1.2  模塊操作
1.2.1 建模模塊
1.2.2 裝備模塊
1.2.3 動(dòng)畫模塊
1.2.4 FX模塊
1.2.5 渲染模塊
1.3  視圖操作
1.3.1 旋轉(zhuǎn)
1.3.2 平移
1.3.3 縮放
1.3.4 切換視圖
1.3.5 保存視圖
1.4  對(duì)象操作
1.4.1 創(chuàng)建對(duì)象
1.4.2 選擇對(duì)象
1.4.3 移動(dòng)對(duì)象
1.4.4 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
1.4.5 縮放對(duì)象
1.4.6 剪切、復(fù)制和粘貼對(duì)象
1.4.7 刪除對(duì)象
1.4.8 合并對(duì)象
1.4.9 隱藏、顯示對(duì)象
1.4.10 變換軸心點(diǎn)
1.5  Maya工程
1.5.1 Maya工程的創(chuàng)建
1.5.2 Maya工程文件結(jié)構(gòu)
1.6  案例——制作餐桌
1.6.1 案例描述
1.6.2 案例分析
1.6.3 案例制作
 
項(xiàng)目2   建模基礎(chǔ)及應(yīng)用
2.1  Maya多邊形建模的基本概念及特點(diǎn)
2.2  Maya多邊形建模的準(zhǔn)備工作
2.2.1 幾何體模型的創(chuàng)建方法及其屬性面板
2.2.2 創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何體模型的方法
2.2.3 模型的基礎(chǔ)觀察和編輯方法
2.3  案例1——制作音箱模型
2.3.1 案例描述
2.3.2 案例分析
2.3.3 案例制作
2.4  案例2——制作戰(zhàn)斧模型
2.4.1 案例描述
2.4.2 案例分析
2.4.3 案例制作
2.5  案例3——制作花瓶模型
2.5.1 案例描述
2.5.2 案例分析
2.5.3 案例制作
 
項(xiàng)目3  裝備基礎(chǔ)及應(yīng)用
3.1  裝備基礎(chǔ)
3.1.1 骨架
3.1.2 約束
3.1.3 蒙皮
3.2  案例——機(jī)器人角色綁定
3.2.1 案例描述
3.2.2 案例分析
3.2.3 案例制作
 
項(xiàng)目4  動(dòng)畫基礎(chǔ)及應(yīng)用
4.1  動(dòng)畫基礎(chǔ)
4.1.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
4.1.2 動(dòng)畫播放與控制
4.2  案例1——制作小球彈跳動(dòng)畫
4.2.1 案例描述
4.2.2 案例分析
4.2.3 案例制作
4.3  案例2——制作角色走路動(dòng)畫
4.3.1 案例描述
4.3.2 案例分析
4.3.3 案例制作
 
項(xiàng)目5  動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)及應(yīng)用
5.1  動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)
5.1.1 使用粒子工具創(chuàng)建粒子
5.1.2 發(fā)射粒子
5.1.3 粒子屬性
5.1.4 力場(chǎng)的種類
5.1.5 布料系統(tǒng)nCloth
5.2  案例1——制作下雨效果
5.2.1 案例描述
5.2.2 案例分析
5.2.3 案例制作
5.3  案例2——制作簡(jiǎn)單桌布實(shí)例
5.3.1 案例描述
5.3.2 案例分析
5.3.3 案例制作
 
項(xiàng)目6  材質(zhì)燈光及渲染
6.1  材質(zhì)基礎(chǔ)
6.1.1 材質(zhì)編輯
6.1.2 材質(zhì)類型
6.1.3 材質(zhì)屬性
6.1.4 給物體賦予材質(zhì)
6.1.5 紋理貼圖基礎(chǔ)
6.2  燈光基礎(chǔ)
6.2.1 燈光概述
6.2.2 燈光類型
6.2.3 燈光效果
6.2.4 燈光的基本屬性
6.3  靜幀渲染
6.3.1 渲染概述
6.3.2 渲染視圖介紹
6.3.3 三點(diǎn)布光
6.4  案例1——輪胎形音箱的渲染
6.4.1 案例描述
6.4.2 案例分析
6.4.3 案例制作
6.5  案例2——卡通材質(zhì)的制作 
6.5.1 案例描述
6.5.2 案例分析
6.5.3 案例制作

主編信息

黃梅娟,安徽工商職業(yè)學(xué)院教師。

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