本書以Maya 2018為操作環(huán)境,以實戰(zhàn)案例為主,理論實踐相結(jié)合,將三維動畫創(chuàng)作過程貫穿于各個項目。本書根據(jù)三維動畫創(chuàng)作流程進行編寫,內(nèi)容包括初見Maya、建模基礎(chǔ)及應(yīng)用、裝備基礎(chǔ)及應(yīng)用、動畫基礎(chǔ)及應(yīng)用、動力學(xué)基礎(chǔ)及應(yīng)用、材質(zhì)燈光及渲染。
本書可作為動漫制作技術(shù)、數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)等專業(yè)的教材,也可以作為動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。